[1]
Silva, C.G.L. da e Carneiro, D.L. 2024. Oficina de games: potencializando a aprendizagem e desenvolvendo novas competências no ensino fundamental I. Revista Tecnológica da FATEC. 15, 2 (dez. 2024), e26. DOI:https://doi.org/10.62790/rtfv15n2-003.